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23 de febrero de 2015

#DeVueltaAClases con una tablet: Sony Xperia Z3 Compact Tablet

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Ya estamos cerca a un nuevo inicio de clases. En este caso específico, quiero referirme a los estudios superiores y a las necesarias demandas tecnológicas, para enfrentar con éxito cada ciclo de una carrera. En mis siguientes posts, recomendaré algunas opciones para un buen equipamiento de la mochila, además de mencionar aplicaciones que puedan ser realmente útiles para la vida académica.
Quiero arrancar con la que, considero, es una tremenda opción para la conectividad durante las clases y las horas de ocio. De las que he venido probando, esta Xperia Z3 Tablet Compact de Sony ha resultado un verdadero hallazgo, pues incorpora elementos que le permiten destacar en este rubro: autonomía, dimensiones y capacidad de multitarea.

DISEÑO

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213.4 x 123.6 x 6.4
270g
hereda la filosofía de construcción de la línea Xperia Z en móviles y modelos previos de tablets – mira mi reseña de la Sony Xperia Z2 tablet acá –, ´destacando las líneas de diseño. Es muy delgada y ligera a la mano, logrando un sorprendente grosor de 6,4mm. Es muy cómoda de usar con una mano, se siente bien construida y es muy elegante. Es una versión alargada del tele´fono Xperia Z3, pero además roba de ese concepto la certificación IP68 – recia frente al polvo y resiste 30 minutos bajo un metro de agua – que se ha vuelto un estándar en la línea premium de Sony. Incorpora un slot para microSD, nanoSIM – ojo, NO MICRO, NANO – y recubre los ingresos USB de la parte baja con una tapa que impide el ingreso de agua y polvo.
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Los botones de bloqueo y volumen se encuentran al lado derecho del equipo, junto con el ingreso de audífonos. Lleva dos parlantes frontales que suenan estupendo, y enmarca todo ese hardware en un borde de plástico aluminizado. En líneas generales, hablamos de un equipo que se siente bien construido. El contra en este punto podría ser que se siente demasiado frágil, un miedo que se pierde con el constante uso. No te preocupes, no es una galleta.
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PANTALLA

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TFT LCD de 8“ a 1920x1200p
Tecnología Triluminos / X Reality Engine
La pantalla ocupa el 70% del frente. Debo confesar que recibí con entusiasmo la unidad a prueba por este punto en particular. Las pantallas de la línea Xperia son de lo mejor que he probado en mucho tiempo, y este equipo está a la altura de la dinastía. La tecnología Triluminos – sí, la misma que la de los TV de Sony – mejora considerablemente la experiencia, tanto en calidad de colores como en respuesta al tacto. Bajo el sol, obtiene el mismo resultado de los teléfonos Xperia Z: ves todo sin problemas a luz directa. Cuenta con un nivel de luminosidad sorprendente – no llega a los niveles del tablet Galaxy S ni en altos o bajos – y es propicio para lugares muy iluminados: la cafetería del campus, un parque u otro parecido.
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El ángulo de visión es casi perfecto, no se pierden detalles mientras uno mueve la tablet. En ocasiones, parece que la imagen está un poco ajustada hacia el azul, pero este equipo cuenta con un “setup” de pantalla, para ajustar y personalizar los niveles de brillo, gama, tinte y otras más. Los bordes no son tan anchos, lo que permite un mejor agarre del equipo en modo lectura.

CAMARA

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Trasera de 8.1MP, autofocus, touch focus, HDR, detector de rostro – graba video a 1080p 30FPS
Delantera 2.2MP – graba video a 1080p 30FPS
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Insisto en cada post: no soy de los que recomiendan usar una tablet para tomar fotos. En el caso de este equipo, es un gran DEPENDE. La cámara es muy buena e incorpora todo el software que trae Sony Mobile desde Google Play para mejorar la experiencia de uso. Además, tiene un buen tamaño para fotografías casuales – vamos, es un equipo de 8 pulgadas – y con buena calidad. No es el mejor sensor que usa Sony – el Exmor RS de sus teléfonos Xperia – pero logra interesantes resultados. Mucho de la gracia en este punto, tiene que ver con las herramientas que Sony posee para sus dispositivos móviles.
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SOFTWARE

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Android 4.4.2
Hay que mencionar que Sony ya ha anunciado la disponibilidad de Android 5.0 Lollipop en su saga “Xperia”, tanto para teléfonos como para tablets. Sin embargo, estamos ante una versión poco cocinada de Android, pero que resulta fácil de usar – sobretodo si no queremos abrumarnos con TouchWiz de Samsung –, y que centra el arsenal en recursos multimedia: lanzar contenido a la TV, optimización de recursos vía NFC, y otros más.
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Incorpora aplicaciones flotantes, que permiten utilizar mejor el espacio del panel delantero. Sin embargo, creo que aún son pocos los recursos que SONY ha invertido en esa variante, a diferencia de trabajos a pantalla completa de la línea Galaxy. Pese a esa diferencia, uno puede encontrar soluciones prácticas al usar estos widgets flotantes.

RENDIMIENTO

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Procesador Qualcomm Snapdragon 801
CPU QuadCore 2.5GHz Krait 400
GPU Adreno 330
RAM: 3GB / Almacenamiento de 16GB con expansión vía microSD a 128GB
NFC, MHL 3, GPS, microUSB con USB Host, RADIO FM
No tengo ninguna queja de la tablet en este punto. Desde que la prendí hasta el día en que la entregué, respondió a cada proceso sin problemas. Las apps fluyen en el multitasking, los juegos no tienen impedimento en hardware para mostrar gran calidad, cada pulsación de la pantalla al escribir o darle clic a un botón era eficiente. Es de lo mejor que he probado en tabletas de ese tamaño. Y hay una razón muy particular: la filosofía de SONY sobre este punto es no escatimar en potencia, sin importar el tamaño. Ya tenemos buenas opiniones del teléfono Z3 compact, que no debe envidiar en casi nada al Z3 completo. Es por eso que no debe sorprender que este equipo sea realmente veloz, pues acá no existe el modo tablet chica, poco rendimiento”.
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El volumen de los parlantes es bastante decente, y el uso del equipo bajo el agua es de lo esperado. El NFC soporta todo tipo de conexión, no hay pérdida en la conexión, el USB OTG trabaja sin problemas y el equipo no calienta tanto como uno espera. Para lectura, juegos, redes y retoques fotográficos en VSCO Cam o Snapseed, corre.
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Lo único que podría mejorar la experiencia de este equipo es, a mi juicio, una interfaz adaptada a tablet. Me hace recordar mucho al Xperia Z3, y eso no es bueno cuando quieres buscar un diferencial claro entre la tablet y el smartphone. Creo que SONY tiene un gran margen de crecimiento en este punto, pues no he visto hasta ahora una gran diferencia entre ambas plataformas. Pese a ello, el rendimiento es insuperable.

AUTONOMIA

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Batería de Ion Litio de 4500 mAh
Uno de los grandes goles de este dispositivo es la inclusión de STAMINA. En el caso de la nueva generación, tenemos un sistema que dosifica con gran calidad el consumo energético, tanto en el modo STAMINA – que ahorra energía cuando el equipo está en hibernación o suspendido – y el modo ULTRA STAMINA – que exprime la vida hasta varios días después. En uso normal, he superado el dia y medio de carga sin problemas. En modo ULRA STAMINA, el equipo obtiene hasta 6 días de autonomía. Es un gran aditivo que, afortunadamente, se replica en el Xperia Z3 con éxito. No vas a quedarte sin energía en este tablet a mitad del día. JAMAS.

¿VALE LA PENA?

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Es una de las mejores tablets con Android hoy. Tiene un acabado impecable, además de un gran performance y una autonomía envidiable. Si buscas algo que no pese mucho, fácil de usar y que tenga un excelente rendimiento, es la tablet a escoger. La pongo en el rubro EDUCACION, porque no ocupa espacio, es ideal para transitar entre clases y tiempos muertos, es perfecta para los apuntes en clase, y además tiene una larga vida en batería. Sería mi primera opción de compra, sin duda – tal y como fue, el año pasado, la LG GPad de 8,3” reseñada acá -

25 de octubre de 2014

Cómo va el #Cyberbullying: así ve CEDRO el presente de las agresiones en la red

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Hace un par de semanas CEDRO me invitó a comentar sobre el Cyberbullying durante el lanzamiento de su nueva investigación “Cyberbullying: violencia relacional en la sociedad de la información”, que detalla el momento actual de la violencia generada desde las redes sociales, entre alumnos de diferentes lugares del país.

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Sin duda, es un momento crítico por varias razones. Según lo conversado con Jorge Arnao y Mijail Surpachin, los autores del estudio, el acoso a través de internet se ha extendido con mucha fuerza en varios lugares del país, debido a la nula presencia de padres y profesores en esas esferas de discusión. El estudio, realizado a diferentes adolescentes del país en edad escolar, establece diferentes modalidades del cyberbullying como:

  • Hostigamiento. A través de perfiles públicos en redes se cuelgan palabras ofensivas y se tergiversa la información.
  • Persecución. Esto abunda en las conversaciones privadas - como el inbox de Facebook, por ejemplo – y propone un “raje” íntimo sobre alguien entre dos o más personas.
  • Violación de la intimidad. Se intercambian fotos, videos y otros registros de manera privada para difamar, crear memes ofensivos, o publicar información embarazosa por venganza.
  • Exclusión social. Aquí abunda la creación de grupos en redes o el bloqueo masivo a una persona. Es como la “Ley del hielo”, pero escalada a Internet.
  • Suplantación de la identidad. Una persona anónima toma información ajena para crear un perfil y hacerse pasar por otro en la red.

Uno de los ejemplos mostrados en el estudio es el siguiente:

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El estudio revela el uso intenso de servicios como Ask.fm – algo que, personalmente, desconocía que se aplicaba a ese nivel – y Facebook, además de herramientas online para la generación de contenidos.

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El estudio menciona diferentes manifestaciones del Cyberbullying, entre las que destacan:

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Uno de los métodos más aplicados en redes es el “versus”, en donde se coloca la foto de dos personas – del mismo salón o colegio - para medir su popularidad. En casos de mayor violencia, se coloca la foto de un animal o se trabaja un meme – el sistema más usado es MemeGenerator, según el estudio – para agredir a la víctima:

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CEDRO propone algunas medidas para controlar el uso de redes para agredir. Algunas de estas recomendaciones buscan un trabajo integral entre el colegio, los padres y la propia comunidad estudiantil, en las que debe primar el fomento al respeto, al denuncia, el amparo y la solución.

  • Prevención cara a cara y virtual
    Utilización de la computadora en zonas comunes
    Supervisión de la instalación de aplicadores
    Supervise a su hijo en el ciberespacio
    Ser modelo en la etiqueta virtual
    Límites claros
    Guardar pruebas y denunciar el ciberacoso
    Mayor seguridad u autorregulación

EN EL COLEGIO

Desarrollar un diagnóstico general.
Capacitación a docentes, personal administrativo y auxiliar.
Fomentar el trabajo colaborativo y en grupo, la tolerancia y el respeto mutuo.
Reforzar los comportamientos positivos ante que señalar los negativos.
Contar con un plan de acción ante casos detectados.

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Como lectura recomendada, te dejo el post que hice hace un par de años sobre el rol de los padres en la vida digital de los hijos:

    Nada de obligaciones ni prohibiciones, pues (como en el mundo real) son simple argumento para hacerlo a escondidas. Si formamos bien a nuestros hijos en la vida real, la Internet será el fiel reflejo de esa educación. No lo olvides.

7 de octubre de 2014

La letra con juego entra: la ludificación del saber

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Artículo para la revista USUARIO DIGITAL

Entender un nuevo idioma, tocar un instrumento, preparar una receta. Muchas son las intenciones por aprender algo nuevo, pero muchas veces esos intentos se frustran porque no encontramos un método que se ajuste a nuestro propio ritmo de aprendizaje. Ya sea por tiempo, dinero o desinterés; encontrar un recurso que se adapte a nosotros era impensable hace años.

Hoy los paradigmas educativos han migrado a una base que promueve la “gamificación” del aprendizaje, en el que se destraban objetivos y logros tras una seis de de tareas resueltas. Las iniciativas de entornos académicos desarrollados por entidades de educación superior han aparecido a la par de otros intentos paralelos a sistemas tradicionales, que buscan el enfoque lúdico en el proceso de aprender. Muchos de estos proyectos proponen un nuevo enfoque en la metodología y el sistema de beneficio al estudiante, poniendo énfasis en lo “social” y “divertido” mientras se aprende.

GAMIFICACION

Java Printing

Se llama “ludificación” o “gamificación” al proceso en el que se incorporan situaciones de juego en el aprendizaje, tomando en cuenta ciertas condiciones:

Recompensa: La recompensa es un incentivo para la realización de una tarea, el jugador se sentirá más atraído hacia el juego.

Estatus: Ser miembro de una comunidad y posicionarse en esta motiva a seguir jugando.

Reconocimiento: Una persona se distingue entre las demás, por ejemplo, por jugar con una buena estrategia. Las personas se sienten comprometidas con actividades que les proporcionan reconocimiento.

Expresión — autoexpresión: El jugador quiere expresar su identidad, su autonomía, su personalidad y su originalidad ante los demás jugadores.

Competición: La competición es la práctica de un juego que tiene como resultado una clasificación de los participantes. La comparación con los demás es una fuente de motivación para muchos jugadores.

Juego cooperativo: Dos o más jugadores no compiten; se esfuerzan por conseguir un mismo objetivo, un mismo fin.

Altruismo: Las personas se esmeran en ayudar a otras o apoyar causas solidarias sin esperar una recompensa a cambio.

Partiendo de esta definición, podemos apreciar que en el mercado hay aplicaciones y entornos web que proponen un modelo educativo basado en el “aprende jugando”. Este artículo te propone tres buenas opciones para perderle miedo a esta nueva versión de lo “autodidacta”.

DUOLINGO

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Hace bastante tiempo que Duolingo es la aplicación que uso para centrar el concepto de “ludificación”. Es una aplicación/site que te permite, de manera gratuita, estudiar un idioma de forma sencilla y en base a tu propia disponibilidad. Para avanzar en el curso, debes superar ciertas instancias que van desde lo básico – pronombres, vocablos simples – hasta niveles intermedios o avanzados. Si ya conoces el idioma a cierta profundidad, Duolingo te ayuda a encontrar tu nivel para, desde ahí, ofrecerte un programa personalizado de enseñanza.

Duolingo

Lo divertido y realmente adictivo de Duolingo es que sientes que aprendes, a diferencia de otros métodos que son aburridos y que manejan plantillas sosas. Puedes usarlo vía web con tu sesión o instalar el app en iOS y Android. Para el idioma español están disponibles cursos de inglés, alemán, francés y portugués. Además, no se limita a que sepas escribir en otro idioma, sino que usa el micrófono de tu dispositivo – sea PC, Tablet o Smartphone – para ayudarte con la pronunciación correcta de las palabras aprendidas.

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La experiencia de uso es muy divertida, el software incentiva mucho tu crecimiento y, desde hace algo de tiempo ya, Duolingo valida tu aprendizaje del inglés con certificación similar a las pruebas TOELF y a solo 20 dólares. Una excelente opción a academias y clases muy concurridas y poco personalizadas.

INSTINCT

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Para muchos, tocar la guitarra es una idea lejana y que requiere demasiado tiempo de aprendizaje. No es fácil, por cierto, pero hoy los métodos han mejorado notablemente. Uno de ellos es Instinct, una red que te permite aprender los diferentes rudimentos de guitarra en varios estilos. Para ello, el sistema te permite usar el micrófono de tu dispositivo y escuchar la guitarra que uses – sea eléctrica o acústica – para darte una melodía base que debes seguir permanentemente al ritmo que determine la lección. Puedes empezar a estudiar línea melódica, acordes, desarrollo de escalas, acordes en quita y otras más.

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A diferencia de Duolingo, Instinct permite a varios profesores compartir experiencias y lecciones, que requieren en algunos casos un pago para profundizar en el tema. Sin embargo, gran parte del proceso de aprendizaje en Instinct es gratuito.

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La parte divertida de este entorno es que puedes monitorear en tiempo real y en un diapasón – el brazo de la guitarra – las notas ejecutadas en la lección, el video del instructor y la melodía que debes aprender.

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Al superar las diferentes instancias, el sistema te asigna un score que puede ser compartido con tus amigos y te ayudará a escalar en Instinct.

RIBBON HERO

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Microsoft Office no es un software complicado, pero tiene tareas específicas y únicas que sí podrían darte un dolor de cabeza. Para conocer a fondo la suite ofimática más comercial del mundo, aparece “Ribbon Hero”, un juego que te permite aprender y dominar las diferentes opciones de Word, Excel, PowerPoint y OneNote a través de secuencias históricas.

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Para superar las etapas del Antiguo Egipto o la Edad Media, deberás seguir las recomendaciones de Clippy – sí Clippy vuelve!! – que sugieren las herramientas a activar en cada interfaz.

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Al descargar de manera gratuita el juego, se creará un cuadro en el “Ribbon” de Office – aquel panel en donde, a partir de la versión 2007, se encuentran todas las herramientas – en el que aparece nuestro puntaje, y se desglosan las pistas para superar la prueba. Los retos consisten en situaciones cotidianas, como alinear un texto, enderezar un cuadro, cambiar la orientación de un documento y otras tareas más. Lo interesante de este juego, es que puedes “trackear” o monitorear el progreso de cada participante, y ver qué tanto nivel de experiencia ha conseguido en el manejo de esta suite ofimática.

BONUS: CAMERASIM

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Quitando las recompensas, la posibilidad de compartir resultados y trackear el avance, incluyo a CameraSim por una razón: lo práctico del uso para aprender a fotografiar. Tiene una interfaz muy cuidada respecto al valor real de las herramientas fotográficas – luminosidad, ISO, distancia focal, velocidad – en un gráfico variable.

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CameraSim añade otras lecciones, como la compensación de la exposición, el manejo de foco, el funcionamiento de una cámara DSLR y otros cursos más. Cada proceso es medido en tiempo real y te permite jugar con todo tipo de situaciones simuladas para lograr la foto perfecta, sin necesidad de manipular la cámara.

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Es un emulador muy completo, pero sería mejor que añadiera la posibilidad de cuantificar tu progreso con pequeñas tareas. Tiene versiones para PC, Mac o iPad, además de contar con versión web. Te recomiendo instalar Unity para que accedas al alucinante campo de prueba que tiene el servicio.

Este tipo de implementaciones educativas es de alta tendencia. Muchas universidades en el país están girando a modelos que le otorguen esa cualidad lúdica a la enseñanza, aprovechando el gran arraigo de redes sociales en estudiantes con una edad entre los 17 y 25 años, sobre todo si pensamos en una publicidad indirecta para nuevos postulantes. Cada vez será constante la migración de la educación tradicional a esta nueva plataforma, sin deformar el desarrollo de actividades.